Regels voor karakters

Karakters:
level: Lvl 4
stats: 27 point buy
ras: Mens (Met goede backstory mag dwerg, half-elf of elf. Raad ik nog af.)

Regels
- Alle karakters hebben een persoonlijk doel wat bestaat uit het nalaten van iets op deze wereld. Dit doel moet buiten het karakter liggen. Hoog level worden of iets leren is geen voldoende doel. Het dient echt een nalatenschap voor de wereld te zijn. Een paar voorbeelden: Een stad oprichten, een school beginnen, een mausoleum voor jezelf laten maken waar mensen nog eeuwen naar opkijken. Bij voorkeur fysieke dingen, hoewel een studiebeurs voor begaafde studenten met jouw naam voor een paar honderd jaar natuurlijk ook werkt
- Magie IS mysterieus. Ik ben een fan van rituelen. Ga er van uit dat je kennis van magie van het huidige D&D systeem nutteloos is
- Je mag extra boeken gebruiken om je karakter te maken. Daar geldt bovenstaande regel echter ook nog.
- Alle magische items die karakters bij zich hebben worden geacht te zijn gemaakt met hun eigen XP (Waardoor ze een lager level hebben) of moet een verdomd goed™ verhaal hebben en moeten zijn afgekocht met het startgeld van het karakter, waarbij 25 goud per XP punt wordt gerekend (Effectief dus dubbele prijs)
- Als een jong ras heeft de mensheid nog geen tijd gehad om een kennis van magie te ontwikkelen. Alle klassen die uiteindelijk 9e level spells krijgen zijn verboden (Cleric, druid, wizard, sorcerer), alle klassen die uiteindelijk 6e level spells krijgen (zoals bards) mogen in overleg. Alle klassen die uiteindelijk 4e level spells krijgen zijn toegestaan (ranger, paladin)

Held templates
De eerste karakters krijgen een extra template mee. Hieronder staan die.

Master Crafter
Master thief
Monster tracker
Learned scholar
Sergeant

Regels voor karakters

Joost zijn campagne joostkroes joostkroes